遅い。遅すぎる。
そもそもゲーム開発側からするとイレギュラーなことをやっているから強くは出られないんだけどw
いや、でもブルスタより全然速いけど 泥タブでも普通に遅めだしなぁ。
電池の減りが早いし。
iPadOSは頗る高速。
ローディングなんて数秒だよ。
遅いのはブルスタとゲーム、どっちが悪い?と思ったけど、多分どっちもどっちだw
ゲームの方:
1つのストーリーダンジョンを3回終わらせて次のダンジョンへ というのが通常の流れ。
普通に考えたら2、3回目はキャッシュを使う方が効率が良いはず。
なのに3回とも全読み込みしているっぽい。(ロード時間が一緒なので)
プログラム自体はたいした手間じゃないだろうに。何故そうした。
ブルスタの方:
こっちは色々とツッコみどころがあるw
1つのVMをブルスタではインスタンスと表現している。
インスタンス毎にCPUコア数とメモリ量の割り当てを決められる。
いや、コアって嘘だよな。正確にはスレッドだろ?(4C8Tで8コアまで選べるので)
よくあるコピペだらけの情報では「性能が良ければ割り当てるほど快適」とか言っちゃってるけど
必ずしもそうじゃないと思う。
色々組み合わせて検証したけど、ローディングが遅い件に関しては
コア数もメモリ量も2コア/2GB以上は変わらなかった。
でも流石に1コアは苦しかったw
メモリは1GBでも普通に動くけど、ちょっと苦しい兆候があった。
なのでこのゲーム・俺のPCに関しては2コア・2GBで充分という結論になった。
めでたしめd
いや待て、ローディングが遅い件が全く解決していない。